FIFA は 2026 年に予定されている 48 チームによるワールドカップの形式をまだ検討しているため、総当たり戦のグループステージの常套手段から離れて、より良い勝利のインセンティブをもたらすダブルエリミネーションの代替案を試す時が来たと思います。そしてもっとエキサイティングなゲーム。 **一般的な考え方** トーナメントには 4 ラウンドのダブルエリミネーション ステージ (48 チームを 15 チームに絞り込む) があり、その後に 4 ラウンドの 15 チームによるノックアウト ステージ (1 チームは準々決勝に別れを告げる) が行われます。メリット上)。 ※1チーム最大8試合、最小2試合。 トーナメントは全部で 93 ゲームあります。* **ラウンド 1**: 24 ゲーム。 勝者 24 名が勝者 (W) ブラケットに残り、敗者 24 名が敗者 (L) ブラケットに移動 **ラウンド 2:** * W ブラケット: 12 ゲーム。 勝者 12 名が残り、敗者 12 名が L ブラケットに移動します。 ※Lブラケット:12試合。 勝者12名が残留、敗者12名が敗退。 L ブラケットは、ラウンド 2 以降の 12+12=24 チーム **ラウンド 3** (ラウンド 36): * W ブラケット: 6 ゲーム。 勝者 6 名が残留、敗者 6 名が L ブラケットに移動します。 ※Lブラケット:12試合。 勝者12名が残留、敗者12名が敗退。 L ブラケットでは、ラウンド 3 の後に 6+12=18 チームが参加します。**ラウンド 4** (24 ラウンド): * W ブラケット: 3 ゲーム。 勝者 3 名と敗者 3 名全員がノックアウト ステージに進みます。 ※Lブラケット:9試合。 勝者9名がノックアウトステージに進出。 9人の敗者が排除されました。 ラウンド 4 の後にトーナメントに残っている 3 + 3 + 9 = 15 チームが、ノックアウト ステージに進みます。 *バイは、ラウンド 4 の W ブラケットの 3 人の勝者のうち、4 試合で得失点差が最も大きかった 1 人に与えられます* (得失点差は、ラウンド 1、2、および 3 は、理論的によりタフな対戦相手に対する結果を強調します)。 **詳細:** シード: ポット 1、2、3、4 にはそれぞれ 6 つのチームがあります。 ポット 5、6 にはそれぞれ 12 チームがいます。 ブラケット: ブラケットのセットアップ方法については、図 1 を参照してください。 ブラケットは 16 の 3 つのグループ (A、B、C) に分けられ、4 ラウンド後に 3 つのグループの勝者が返されます。 ダブルエリミネーションステージで2チームが2回対戦しないように、各グループのブラケットでシャッフルがあります。

[ Figure 1: Sample bracket showing how teams are seeded \(A4 means pot 4 team in group A, etc. \) and how match winners \(bolded\) and losers advance ](https://preview.redd.it/ker5jpdvvada1.png?width=1360&format=png&auto=webp&v=enabled&s=a262d820759f89e422e6e890bbf4113c93c264da)

[Fig 2: This table shows when each match in fig 1 is played. Teams are guaranteed at least 3 rest days between matches. Darker colors mean matches in winners’ bracket.](https://preview.redd.it/qz9oewfwvada1.png?width=1314&format=png&auto=webp&v=enabled&s=ec5f25c8c5afd243d4d3362ae2a20ffbf58cfc79) **長所:** * 現在のエディションよりわずか 2 日多くて完了しました (34 対 32)。 * FIFA が提案した形式 (93 対 80) よりも 13 試合多いだけです。 ※無意味なゲームや談合は一切行いません。 すべての試合に勝つことには明らかな利点があります。 * *これが私のこのフォーマットの主な動機です:* ダブルエリミネーションの下では、**ウィナーズ ブラケットの強力なチームのより早いペアリング**があります。 FIFA の形式では、上位 16 チームが第 4 試合 (ラウンド 16) までに互いにプレーするためにシードされます。 この形式では、上位 12 チームが第 3 試合で、上位 6 チームが第 4 試合で対戦します。 図 1 を参照して、エキサイティングな出会いがいくつあるかを把握してください。 * 弱い側には、敗者のブラケットでより均等なマッチアップが与えられ、潜在的なロブサイド ゲームの総数が減少します。 * 準々決勝に進出したチームは、準決勝と決勝で対戦相手よりも 1 日多い休息日が与えられます (図 2 を参照)。これにより、3 つのグループ決勝 (ラウンド 4 の勝者のブラケット)。 * 3 つのグループ決勝戦では、上位 6 チームができるだけ多くのゴールを獲得するために戦い、敗退を心配することなく決勝への非常に有利なパスを獲得します。これはサッカーの攻撃のかなりの光景です。 * 3 チーム グループの場合とは異なり、最高のグループ勝者 (実際に勝者) を除いて、どのチームもマッチデーを休むことはできません。 **短所:** * 最大ゲーム数が FIFA の形式よりも 1 つ多くなります。 ※これまでのワールドカップのように決勝戦や3位決定戦ではなく、準々決勝で2チームが再戦する可能性がわずかにあります。 * 弱い側は、最初の数ラウンドでペナルティによって勝つために否定的にプレーするチャンスがあります. **結論** ダブルエリミネーションは、3チームグループ内の共謀の恐ろしい脅威を中和すると同時に、勝者のブラケットで強力なチームを急速に組み合わせ、最悪の12チームを排除することにより、ワールドカップの質を薄める拡大の懸念に取り組みます。 2試合。 欠点には、より多くのゲーム (ただし、質の高いもの) と、PK 戦でプレーするチームが含まれます。 [Henry Birtles’ “Advantage”](https://www.express.co.uk/sport/football/33743/FIFA-ponder-end-to-shoot-out-woe)。 この提案された形式についてご意見をお聞かせいただければ幸いです。

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