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任天堂の桜井政博氏が語ったとされる「アップデートで良いものになっても、プレイヤーが最初にゲームをやめたら意味がない」という言葉が話題です。この発言は、ゲームの第一印象や初期体験の重要性を鋭く指摘しており、多くのゲーマーや開発者から共感や様々な意見が寄せられています。この動画では、桜井氏の発言の真意を考察しつつ、それに対するネットのリアルな反応をまとめてご紹介します。ゲームの面白さとは何か、プレイヤーは何を求めているのか、一緒に考えてみませんか?ぜひ最後までご覧ください。

#桜井政博 #ゲーム開発 #ネットの反応 #アップデート #任天堂 #ゲーム論 #プレイヤーの声

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27 Comments

  1. まさにこれで、中盤になると面白くなるとか言うやつたまにいるんだけど、面白くないゲームを我慢してまでやりたくないんだよな

  2. 今回のモンハンはタイトルアップデート第1弾で出してきた内容のせいで、制作期間が足りなかった未完成品を出してきてる感覚がすごくてな…
    アプデで調整とかバグ修正できるのは間違いなく良いことなんだけど、アプデ無しでも遊び込めるものが欲しいのよ

  3. 逆に遊んでみて面白くなかったゲームのアップデートに期待してるやつなんているの?

  4. 昔の低グラオフゲーなら年1本開発して100点出せてたけど今はチートやクラック対策、各ハードの最適化、オンラインへの最適化、翻訳、各国の著作権対策、などやることが多すぎてな…
    そら自社ハードだけで動かすだけの任天堂は皆大変だねwって高みの見物決めるわ
    もうコンソールは任天堂に任せた方がゲーム会社は幸せになれると思う

  5. モンハンというゲームが星の数あるゲームの中の一つに成り下がっただけでアイボやサンブレイクみたいなのが出れば買う
    他にやりたいゲームもあるし何より2分割商法だから途中まで進めても忘れるよ
    FF7Rも全部出てからやる

  6. スターオーシャン2のリメイク作
    当初の評判はあんまりで、自分も1回クリアまではやって放置していたがなんと追加装備やバランス調整などのアプデが行われていたことに最近になって気づいた
    だとしてもやはりまた遊ぶ気になるかと言うとそんなことはなくそのままだわ

  7. モンハンに限らず「アプデやDLCで完成形にする商法」は完全悪ではないけど「初期バージョンだとボリュームがスカスカ」は極力滅びてほしい。
    例えばポケ●ンは「DLCを購入すると番外編が増える」けど、別にDLCがなくてもメインストーリーとか戦闘等の基本要素は変わらないし、アプデで増えたポ●モンを他(過去作なり友人なり)から引っ張ることはできる。
    あ●森は「バージョンアップが完了した状態」だと初期バージョンよりだいぶ家具等も増えたけど、初期バージョン時点でも島や家のカスタム要素は前作と比較して桁違いだった。
    「アプデで新要素追加」は嬉しいけど「新要素追加がないと過去作と比べてボリューム不足」は萎える。

  8. ソシャゲ一度離れたらもう一度プレイするハードルがとても高い。
    無料で始めてるから、「これだけお金払ったんだからもうちょっと粘ろう」って気にならないんだよね。

  9. 1 桜井氏は任天堂に所属していない。

    2  桜井氏の過去の発言を引用してモンハンを批判したXがバズったわけで桜井氏がモンハンに喧嘩をうった事実はない
    誤解を与える表現はいけないとおもう

  10. これをケンカ売られたと取る企業なら普通に終わりなだけじゃね?有り難がれとは言わんが少しでも思うとこ有るなら改めて良い方に変えていけばいい。

  11. 某チャンネルの対談で桜井さん本人が
    「ぼくの発言にぼくの写真なんかを添えて、違う意図の発言や思想を乗せて発信するのは、正直どうかな?」みたいに言ってた
    この手のチャンネル、やりがちだよな…こういう捻じ曲げ

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